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애드몹, 구글 플레이 서비스 유니티 플러그인 구글 애즈, 애드몹 플러그인 github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases Releases · googleads/googleads-mobile-unity Official Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDK - googleads/googleads-mobile-unity github.com 구글 플레이 서비스 플러그인 github.com/google/play-services-plugins google/play-services-plugins Plugins to help with using Google Play services SDK. - google/play-services-plugins github.com 2020. 9. 12.
유니티 unity. 실행 중 화면 꺼짐, 슬립 모드 설정. 게임 실행중 모바일 기기의 화면이 꺼지지 않도록 슬립 모드에 들어가는 시간을 설정. Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 참고. docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-sleepTimeout.html 2020. 9. 12.
크롬 브라우저의 폰트 변경 방법 1. 설정창 열기 크롬 브라우저 우측 상단 메뉴에서 설정 선택. 2. 글꼴 맞춤설정 설정 > 모양 > 글꼴 맞춤설정을 선택. 3. 글꼴 선택 표준글꼴 외 기호에 맞게 아래의 다른 항목들도 폰트를 선택해준다. 4K이상의 모니터에 기본해상도를 그대로 쓴다면 브라우저 글씨가 매우 작고 얇게 보이기 때문에, 최소글꼴크기를 키워도 좋다. 단, 사이트에서 자체적으로 폰트를 지정해 놓은 경우에는 크롬에서 지정한 폰트가 보이지 않는다. 아래의 이미지는 윈도우의 4K 오리지날 해상도에서 크롬의 폰트를 네이버의 나눔고딕으로 변경하고 네이이버에 접속한 모습(브라우저 150% 확대)인데, 제목글 외에 본문글의 글씨가 매우 얇게 보인다. 폰트를 변경전에는 제목글 마저도 얇았기 때문에. 불편함이 1/3쯤은 감소된 느낌이다. 아래.. 2020. 9. 12.
블렌더 Isolated mode. 오브젝트 숨기기/보이기 * MacOS와 Maya config addon에서 Maya 인터페이스 기준. * 윈도우에서도 ctrl키와 alt키의 차이외엔 거의 유사함. 1. 선택된 오브젝트 숨기기 H키를 누르면 선택되어 있는 오브젝트만 숨긴다. Hide Selected. 2. 선택된 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트 숨기기 SHIFT + H키를 누르면 선택되어 있는 오브젝트를 제외한 선택되지 않은 모든 오브젝트를 숨긴다. Hide Unselected. 3. 모든 오브젝트를 보이기 ALT + H키를 누르면 모든 숨은 오브젝트를 보이게 한다. Show All. 4. 제스쳐로 Isolate 마우스 우클릭 후 좌측상단으로 드래그하면 선택한 오브젝트만 독립되게 보이도록 한다. 한번 더 동일한 동작을 하여 숨겨진 모든 오브젝트를 원래대로 되돌.. 2020. 9. 10.
MacOS에서 사파리 시작할 때 이전 페이지 모두 복구 MacOS에서 사파리를 종료할 때 열려있었던 모든 탭 내용을 그대로 사파리를 시작할 때 열도록 해주는 설정. 환경설정 > 다음으로 Safari 열기 > 마지막 세션의 모든 윈도우. 설정 후 종료하고 사파리를 다시 실행해보면 방금 열려있던 윈도우 그대로 다시 열린다. 2020. 9. 9.
블렌더. 오브젝트 모드에서 피봇 위치 변경, 스냅 * MacOS와 Maya config addon에서 Maya 인터페이스 기준. * 윈도우에서도 ctrl키와 alt키의 차이외엔 거의 유사함. 1. Object모드에서 D키를 눌러 pivot모드로 전환 모드가 변경되면 axis 조금 더 긴 축이 추가되어 보이고, 이 때 pivot의 하얀 원 내부를 잡아 원하는 위치로 이동할 수 있다. 이동중에 Shift를 누르면 느리게 이동한다. 2. pivot 스냅 pivot 이동 중에 control키를 누르면 스냅이 가능해지며, vertex근처에 다가가면 달라 붙는다. 3. 축따라 이동 pivot을 마우스로 잡고 있는 상태에서 z키를 누르면 z축이 확장되며 pivot이 z축으로만 따라 움직인다. 마찬가지로 y키를 누르면 y축으로, x키를 누르면 x축으로 고정되어 이동할.. 2020. 9. 9.
윈도우 10 쉬프트+스페이스 키로 한영 전환 맥의 부트캠프로 영문 윈도우10과 한국어 언어팩과 애플키보드 조합으로 한영변환이 매우 복잡한 상황. Macbook Keybind라는 훌륭한 프로그램도 있지만, 맥OS에서 한영변환을 하는 Ctrl + Space조합과 비슷한 방식의 한영변환키를 손쉽게 설정해주는 바다야크님의 jwShiftSpaceKey프로그램도 좋은 선택이다. 맥OS에서 한영변환을 Ctrl + Space로 하는데 Shift + Space로 하려니 약간의 헛갈림이 있기는 하다. 바다야크님 감사합니다. 잘쓰겠습니다. badayak.com/1647 jwShiftSpaceKey 한영 전환을 편하게 한영 전환을 지금껏 Shift-Space를 사용해 왔습니다. 그리고 가장 편하게 Shift-Space를 사용하는 방법은 키보드를 "Type 3"으로 설정.. 2020. 9. 9.
유니티 2D 애니메이션 4. Swap sprite 1. 교체할 스프라이트 준비 Swap기능을 사용하려면 교체하기 전 스프라이트와 동일한 Bone, Geometry셋팅이 되어있는 다른 스프라이트를 준비한다. 딱히 스프라이트가 구부러지거나 접힐 필요없이 단독으로 교체되는 것이라면 그냥 스프라이트 교체만 해도 된다. 2. Sprite library asset asset폴더안 어딘가에 Sprite library asset 파일을 생성한다. 캐릭터를 구성하고 있는 스프라이트들 각각을 Sprite library에 등록해두고 교체한다. 생성된 Library를 선택하고 Inspector에서 + 버튼을 눌러 Category List를 추가하고, 추가된 Category List의 이름과 사이즈를 작성하고 바꿀 스프라이트를 연결해준다. Category List에 연결한 스.. 2020. 9. 6.
유니티 2D 애니메이션 3 - Sprite Skin, IK 1. 스프라이트 구조 앞서 설정이 모두 끝난 뒤 Sprite Editor를 닫고, 스프라이트(PSB)파일을 Scene으로 꺼낸다. 위에서는 Empty GameObject에 스프라이트를 넣은 상태이다. 스프라이트 하위에는 만들었던 본이 Transform만 있는 오브젝트로 추가되어 있고, 나머지는 PSB파일로 가져올때 레이어로 구분되어있던 스프라이트들이 소속되어 있다. 각 Bone을 선택해보면 Transform만 덜렁 붙어 있다. 그리고 각 부위별 스프라이트를 선택해보면, Sprite Skin 콤포넌트가 붙어 있으며, 여기에 Skinning Editor의 Bone Enfluens에서 설정했던 스프라이트에 영향을 주는 Bone과 Root Bone이 추가되어 있는것이 보인다. 이제는 스프라이트의 Transfor.. 2020. 9. 5.
수학 문제 풀이 사이트. 매스웨이Mathway 요즘 스마트폰 메신저 같이 생겼다. 대화 입력창에 이런저런 문제를 입력하고 엔터. 문제를 푸는 여러 방식을 보여주고 선택하게 되어있는데, 마구잡이로 낸 이 문제에서는 모든 방식에서 결과가 동일하게 나온다. 당연한건가!? 가끔 광고가 나오고. 풀이과정을 보여달라고 하면 회원가입을 요구한다. 유용한 무료 프로그램에 광고는 필수. 개발자가 생존해야 유용한 프로그램도 존재하는 것이니까. 2020. 9. 4.
티스토리 블로그에 소스 코딩 붙이기 티스토리 에디터 메뉴 중에 코드블럭이 있다. Color Script나 Git hub을 이용하면 다른 블로그에도 사용할 수 있겠지만, 티스토리에 사용하는 것이라면 가까운데서. 1. 코드블럭 사용 단순히 메뉴에서 코드블럭을 선택하면 열리는 코드블럭 삽입 창에 코드를 작성하거나 복사해 붙여넣는다. 창 안에서의 코드는 하이라이트 없이 검은 글씨로만 나오지만, 상단에 있는 언어 종류를 선택하고 확인을 누르면 위와 같이 일부 하이라이트가 적용된 채로 에디터상에 보이게 된다. 2. 코드블럭 테마 적용 티스토리 설정의 플러그인에서 Syntax Highlight를 찾는다. Syntax Highlight 팝업창 좌측 하단에 몇 가지 준비된 테마목록이 보인다. 테마를 선택하고 적용을 누르면, 위에서 작성한 코드블럭에 테마가.. 2020. 9. 4.
유니티 2D 애니메이션 2 - Bone, Geometry, Weight 1. 2D 애니메이션 패키지 설치 1편에서는 유니티에 이미지파일을 더 수월하게 가져오기 위해 2D PSD importer를 설치했고, 이번에는 2D 애니메이션을 하기 위해 필요한 2D Animation 플러그인을 설치한다. 2D PSD importer는 필수가 아니지만, 스켈렉톤 애니메이션을 하기위해 2D Animation 플러그인은 필수이다. Window > Package Manager를 열고 2D Animation을 설치한다. 2. Bone 생성 bone은 우리몸의 뼈와 관절의 관계를 스프라이트에 구성할 때 뼈의 역할을 하는 것이며, 본을 여러개 사용하여 적당한 회전을 주면 관절처럼 꺽이는 동작을 만든다. 우리몸의 뼈와 다른점은 스프라이트에 심은 본은 길이나 스케일 조절이 가능하다는 것으로 우리몸으로.. 2020. 9. 4.
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