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유니티 2D 애니메이션 1 - PSB파일 애니메이션을 구성할 이미지는 각 부위별 낱장 이미지로 만들어도되고, 각 부위별 이미지를 한 장의 이미지 파일에 열거하여 아틀라스처럼 만들어도 되는데, 포토샵에서 각 부위별 이미지를 각각의 레이어로 분리하여 PSB파일로 저장하면, 한번에 여러 스프라이트를 가져다 쓸 수 있다. 1. PSB파일 저장 저장할 때 파일 포맷을 Large Document Format으로 지정하면 PSB파일로 저장한다. 2. PSD파일 임포트 패키지 설치 유니티에서 PSB파일을 임포트하기 위해 window > package manager를 실행하고 2D PSD importer를 설치한다. 패키지가 설치되어 있고, PSB파일을 만들었으면, 위와 같이 프로젝트 창에서 각각의 스프아이트들을 확인할 수 있게 된다. 혹시 위와 같이 PSB .. 2020. 9. 4.
유니티에서 비활성화 되어있는 게임오브젝트 접근. transform으로 경로를 찾아들어가면 접근 가능. GameObject dObj ; dObj = transform.Find("path").gameObject ; // 경로를 타고 접근 print ("> status : " + dObj.activeSelf) ; ------------------------------------------------------------ // > status : False 2020. 9. 3.
블렌더 - 마야 인터페이스, 단축키 전환 블렌더의 인터페이스를 마야와 비슷하게 만들어주는 애드온 Maya Config Addon For Blender 2.8 을 다운로드. 무료 버전 : https://gumroad.com/l/FKhQL 유료 버전 : https://gumroad.com/l/wDpgH Maya Config Pro | V 1.4 The Fastest way to Transition from Maya to Blender, Guaranteed!Maya Config Pro is a Configuration of Blender which includes several addons: You get everything from the Free Version (https://gumroad.com/l/FKhQL) + Much More (pleas.. 2020. 9. 3.
유니티 Light2D 스크립트 접근 유니티에서 2D라이트 스크립트로 접근. using UnityEngine.Experimental.Rendering.LWRP ; public class DayLight : MonoBehaviour { private UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D light ; void Start() { light = GetComponent() ; light.intensity = 0.5f ; } } 2020. 7. 13.
유니티 2D 라이트 셋팅. 유니버설 렌더 파이프라인. 1. Universal RP 패키지 설치 유니티 2019버전 기준. 패키지 매니저에서 Universal RP를 인스톨. 2. 파이프라인 생성 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset (Forward Renderer)를 생성. Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > 2D Renderer (Experimental) 를 생성. 아래의 세 가지 파일이 생성됨. 3. 파이프라인 연결 UniversalRenderPipelineAsset을 선택하고 인스펙터의 General에서 Renderer List에 생성해둔 2D Renderer Data 파일을 연결해준다. Pr.. 2020. 7. 12.
유니티 코드리스 인앱 IAP 설정 2020년 6월 24일 부터 배포된 새로운 인터페이스의 구글 콘솔에서 약간의 메뉴 위치 이동과 제품 생성 과정이 약간 변경되었습니다. 새로운 구글 콘솔로 참고 하려면 새로운 게시물을 참고해주세요. boxwitch.tistory.com/47 1. Unity IAP 패키지 임포트 서비스의 인앱 설정화면에서 활성화하고 Unity IAP 패키지 임포트한다. Unity IAP Installer가 뜨면 Next를 누르고 임포트한다. 두번째 Next를 누르고 임포트. 임포트 완료 2. 애플리케이션 라이선스 구글플레이 콘솔에서 해당 앱의 개발도구 > 서비스 및 API 메뉴에서 애플리케이션용 라이센스 키를 복사하여 유니티 인앱 설정 화면 아래 Options에 있는 빈칸에 붙여넣고 Verify한다. 3. 영수증 난독화 유.. 2020. 6. 20.
Unity Analytics에서 AnalyticsEvent 인식 오류 using UnityEngine.Analytics ; 가 포함되어 있음에도 AnalyticsEvent.Custom()이 오류나는 경우 패키지 매니저에서 Analytics Library가 인스톨 되어 있는지 확인할 것. 2020. 6. 20.
유니티에서 gameObject가 비활성인지 확인 및 이벤트. 1. 활성상태 확인 // gmaeObject의 active상태 확인하기. GameObject go = GameObject.Find("go") ; go.SetActive(true) ; if (go.activeSelf == true) print ("active : YES") ; // 출력 else if (go.activeSelf == false) print ("active : NO") ; -------------------------------------------------------------------- > active : YES .activeSelf의 bool값으로 체크 2. 이벤트 void OnEnable() { // 오브젝트가 활성화될 때 할 일. } void OnDisable() { // 오브젝.. 2020. 6. 20.
네이버 서치어드바이저에 티스토리 검색 등록하기 네이버는 대한민국 검색시장 점유율에서 가장 앞서 있기 때문에, 티스토리 운영시에 반드시 검색 등록해야할 존재이다. 구글의 검색 비중이 커지면서 몇 년 전보다 다소 줄기는 했어도 여전히 가장 강력한 검색량을 가지고 있기 때문에 네이버의 유입을 고려하지 않을 수 없다. 1. 사이트 등록 네이버 서치어드바이저에 로그인 후 사이트 관리페이지에 티스토리 블로그 주소를 넣는다. https://searchadvisor.naver.com/ 2. 사이트 소유 확인 구글 웹마스터 도구에서와 마찬가지로 HTML 태그를 사용하여 소유권 확인을 할 수 있다. HTML 태그를 선택하고 태그를 복사한다. 복사한 HTML 태그를 티스토리 스킨에 붙여 넣은 뒤에 소유확인 버튼을 눌러야 한다. 티스토리 관리메뉴의 스킨편집에서 html편.. 2020. 6. 20.
스크립트 코드 에디터 형식으로 블로그에 붙이기 https://colorscripter.com/ 스크립트를 작성하고, 화면 오른쪽 아래에 있는 'HTML로 복사' 버튼을 누른 뒤 블로그의 HTML편집 화면에서 붙여넣기 하면 된다. 단 브라우저 창을 작게 하면, 복사버튼 위로 광고가 덮어씌어 보여서 버튼을 누르기가 불편해질 수 있으니, 브라우저 창을 적당히 키우고 사용할 것. 지원하는 언어는 이정도. 몇 가지 고를 수 있는 스타일도 제공되고 있는데. 확장스토어를 열어보면 더 많은 스타일들이 있다. 확장스토어는 로그인 안하고 사용할 수 있는지 확인해보지 않았으나, 기본으로 붙이는 것 까지는 로그인 없이도 이용할 수 있다. 애드센스 수익 카카오 뱅크 입금에 숨어있던 중개수수료 : https://boxwitch.tistory.com/256 애드센스 광고 수동.. 2020. 6. 19.
티스토리 구글 서치콘솔에 검색 등록하기 구글 웹마스터 도구에서 URL 접두어를 선택하고, 블로그 주소를 적어준다. https://search.google.com/search-console/welcome 소유권확인 창 아래의 다른확인방법 중 HTML 태그에서 메타 태그를 복사한다. 티스토리 관리자의 스킨편집에서 html편집으로 이동. 구글 웹마스터 도구에서 복사한 메타 태그를 사이에 추가하고 적용. 다시 구글 웹마스터 도구에서 html태그 복사 버튼 아래의 확인 버튼을 눌로 소유권을 확인한다. 티스토리 관리의 블로그 메뉴에 보이는 사이트맵 주소를 구글 웹마스터 도구의 사이트맵 추가에 적용시켜주는데 주소의 앞부분은 이미 적용되어 있으므로, 뒷부분 'sitemap.xml'만 적어주고 제출. 같은 곳에서 'rss'를 입력하여 제출한다. 두 가지 상태.. 2020. 6. 19.
유니티에서 DateTime 시간을 string으로 변환, 비교 DateTime으로 휴대폰 현재 시간을 알아내고, 저장하기 위해 문자열로 변환. DateTime t = DateTime.Now ; string st = t.ToString("yyyyMMddHHmmss") ; // string 으로 변환 t = DateTime.ParseExact(st, "yyyyMMddHHmmss", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) ; // DateTime 으로 변환 지정된 문자열을 다시 DateTime으로 변환할 때 형식이 완벽하게 일치할 수 있도록 ParseExact를 사용한다. using System ; DateTime을 사용할 때 System 네임스페이스를 붙여줄 것. using System ; DateTime t = Da.. 2020. 6. 19.
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