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class MyClass {
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod()
{
Debug.Log("Before first Scene loaded");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod()
{
Debug.Log("After first Scene loaded");
}
}
유니티 빌드셋팅에 등록되어 있는 씬이 로드되기전에 실행하여 지정한 씬으로 이동하도록 함.
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