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티스토리에 다음 카카오 애드핏 광고 붙이기 티스토리에 다음의 애드핏 광고를 붙일 수 있는 플러그인이 준비되어 있다. 적당히 알아서 붙어주면 좋으련만.. 특이하게도 PC용과 모바일용이 별도로 나뉘어 있다. 필자의 블로그는 아직 방문객이 극히 드문데다 대부분 PC를 통한 유입이 거의 99%이기 때문에 PC용 애드핏을 붙인다. 1. 애드핏 가입 애드핏 : adfit.kakao.com 사이트에 가입하고 로그인한다. 2. 새 매체 만들기 광고관리 화면에서 새 매체 추가 버튼을 누른다. 매체명에 블로그 이름, 매체 유형은 Web, 매체 고유값에 블로그 주소를 입력하고, 광고단위 등록 버튼을 누른다. 3. 광고 단위 등록 블로그에 삽입할 광고의 유형을 선택한다. 세로로 긴것, 정사각형, 가로로 긴 것 등. 블로그에 광고를 삽입 할 위치에 맞는 유형으로 선택하.. 2020. 10. 4.
2020년 6월 이후의 새로운 구글 콘솔 인앱 상품과 유니티 코드리스 IAP 2020년 6월 24일 부터 배포된 구글 콘솔의 인터페이스에서 인앱 상품을 설정하는 부분의 메뉴 위치가 일부 변경되었고, 덕분에 기존에 작성해 두었던 유니티 코드리스 인앱 설정 글이 너무 오래된 느낌이 들어 새로 작성한다. 1. 유니티 인앱 IAP 설정 유니티의 Services > In-App Purchasing 을 활성화 하고, Unity IAP 패키지를 설치한다. 2. 애플리케이션 라이센스 구글 콘솔에서 인앱 제품을 추가할 앱의 재무 보고서 > 수익 창출 설정에서 라이선스 키를 복사한다. 복사한 키를 유니티 인앱 설정 화면의 아래에 있는 Options에 붙여넣고 Verify를 누른다. 3. 영수증 난독화 유니티의 Window > Unity IAP > Receipt Validation Obfuscato.. 2020. 9. 30.
유니티 프리뷰할 때 시작할 씬Scene 정하기. class MyClass { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod() { Debug.Log("Before first Scene loaded"); } [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod() { Debug.Log("After first Scene loaded"); } } 유니티 빌드셋팅에 등록되어 있는 씬이 로드되기전에 실행하여 지정한 씬으로 이동하도록 함. 2020. 9. 28.
유니티 씬 로딩이 끝날 때 까지 기다리기 IEnumerator Start() { AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("scene") ; yield return async ; // Do something. } 씬 로딩이 끝나면 다음 행으로 진행된다. 2020. 9. 28.
유니티 스크립트 동적으로 붙이기 AddComponent GameObject a = GameObject.Find("a") ; a.AddComponent() ; // Type을 이용해 첨부. a.AddComponent("Script") ; // 스크립트 이름을 이용해 첨부. Script script = a.AddComponent() as Script ; // 스크립트를 첨부함과 동시에 변수로 활용. 스크립트가 어셋에 존재하면 첨부가 가능하고, 스크립트 붙임과 동시에 레퍼런스로 즉시 활용 가능. 2020. 9. 24.
유니티 콤포넌트(스크립트) 이름 알아내기 GetType() ; 오브젝트의 System.Type을 리턴. GetType().ToString() ; type을 string으로 변환해서 사용. 2020. 9. 17.
Visual Studio Code 에서 불필요한 파일 안보이게 숨기기 1. 환경설정 열기 Code > Preferences > Settings 로 설정화면을 연다. 2. 파일 패턴 추가 Setting > User > Text Editor > Files 목록의 거의 아랫부분쯤에 있는 Watcher Exclude 항목을 찾는다. 이미 등록되어 있는 파일 패턴 리스트가 보이고, 그 아래에 있는 Add Pattern 버튼을 누른다. Add Pattern 버튼을 누르면 나타나는 입력폼에 패턴을 입력하고 OK를 누른다. 유니티에서 자동생성되는 meta파일을 숨길 때는 아래와 같이 *.meta*을 입력한다. 2020. 9. 13.
애드몹, 구글 플레이 서비스 유니티 플러그인 구글 애즈, 애드몹 플러그인 github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases Releases · googleads/googleads-mobile-unity Official Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDK - googleads/googleads-mobile-unity github.com 구글 플레이 서비스 플러그인 github.com/google/play-services-plugins google/play-services-plugins Plugins to help with using Google Play services SDK. - google/play-services-plugins github.com 2020. 9. 12.
유니티 unity. 실행 중 화면 꺼짐, 슬립 모드 설정. 게임 실행중 모바일 기기의 화면이 꺼지지 않도록 슬립 모드에 들어가는 시간을 설정. Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 참고. docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-sleepTimeout.html 2020. 9. 12.
블렌더 Isolated mode. 오브젝트 숨기기/보이기 * MacOS와 Maya config addon에서 Maya 인터페이스 기준. * 윈도우에서도 ctrl키와 alt키의 차이외엔 거의 유사함. 1. 선택된 오브젝트 숨기기 H키를 누르면 선택되어 있는 오브젝트만 숨긴다. Hide Selected. 2. 선택된 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트 숨기기 SHIFT + H키를 누르면 선택되어 있는 오브젝트를 제외한 선택되지 않은 모든 오브젝트를 숨긴다. Hide Unselected. 3. 모든 오브젝트를 보이기 ALT + H키를 누르면 모든 숨은 오브젝트를 보이게 한다. Show All. 4. 제스쳐로 Isolate 마우스 우클릭 후 좌측상단으로 드래그하면 선택한 오브젝트만 독립되게 보이도록 한다. 한번 더 동일한 동작을 하여 숨겨진 모든 오브젝트를 원래대로 되돌.. 2020. 9. 10.
블렌더. 오브젝트 모드에서 피봇 위치 변경, 스냅 * MacOS와 Maya config addon에서 Maya 인터페이스 기준. * 윈도우에서도 ctrl키와 alt키의 차이외엔 거의 유사함. 1. Object모드에서 D키를 눌러 pivot모드로 전환 모드가 변경되면 axis 조금 더 긴 축이 추가되어 보이고, 이 때 pivot의 하얀 원 내부를 잡아 원하는 위치로 이동할 수 있다. 이동중에 Shift를 누르면 느리게 이동한다. 2. pivot 스냅 pivot 이동 중에 control키를 누르면 스냅이 가능해지며, vertex근처에 다가가면 달라 붙는다. 3. 축따라 이동 pivot을 마우스로 잡고 있는 상태에서 z키를 누르면 z축이 확장되며 pivot이 z축으로만 따라 움직인다. 마찬가지로 y키를 누르면 y축으로, x키를 누르면 x축으로 고정되어 이동할.. 2020. 9. 9.
유니티 2D 애니메이션 4. Swap sprite 1. 교체할 스프라이트 준비 Swap기능을 사용하려면 교체하기 전 스프라이트와 동일한 Bone, Geometry셋팅이 되어있는 다른 스프라이트를 준비한다. 딱히 스프라이트가 구부러지거나 접힐 필요없이 단독으로 교체되는 것이라면 그냥 스프라이트 교체만 해도 된다. 2. Sprite library asset asset폴더안 어딘가에 Sprite library asset 파일을 생성한다. 캐릭터를 구성하고 있는 스프라이트들 각각을 Sprite library에 등록해두고 교체한다. 생성된 Library를 선택하고 Inspector에서 + 버튼을 눌러 Category List를 추가하고, 추가된 Category List의 이름과 사이즈를 작성하고 바꿀 스프라이트를 연결해준다. Category List에 연결한 스.. 2020. 9. 6.
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