반응형 IK 매니저1 유니티 2D 애니메이션 3 - Sprite Skin, IK 1. 스프라이트 구조 앞서 설정이 모두 끝난 뒤 Sprite Editor를 닫고, 스프라이트(PSB)파일을 Scene으로 꺼낸다. 위에서는 Empty GameObject에 스프라이트를 넣은 상태이다. 스프라이트 하위에는 만들었던 본이 Transform만 있는 오브젝트로 추가되어 있고, 나머지는 PSB파일로 가져올때 레이어로 구분되어있던 스프라이트들이 소속되어 있다. 각 Bone을 선택해보면 Transform만 덜렁 붙어 있다. 그리고 각 부위별 스프라이트를 선택해보면, Sprite Skin 콤포넌트가 붙어 있으며, 여기에 Skinning Editor의 Bone Enfluens에서 설정했던 스프라이트에 영향을 주는 Bone과 Root Bone이 추가되어 있는것이 보인다. 이제는 스프라이트의 Transfor.. 2020. 9. 5. 이전 1 다음 반응형